Hula Balua स्लॉट फीचर समझाइए
Hula Balua छह अलग मैकेनिक्स को एक गेम सिस्टम में जोड़ता है। यह पृष्ठ प्रत्येक को विस्तार से समझाता है - वे कैसे ट्रिगर होते हैं, एक-दूसरे से कैसे जुड़ते हैं, और गेम की जीत क्षमता में क्या योगदान करते हैं। इन मैकेनिक्स को समझना Hula Balua प्रभावी ढंग से खेलने का पहला कदम है।
विषय-सूची
Hula Balua इंजन कैसे काम करता है
Hula Balua ELK Studios के Sequence™ इंजन पर चलता है - यह प्लेटफ़ॉर्म विशेष रूप से कैस्केडिंग जीत अनुक्रम वाले क्लस्टर-पे गेम्स के लिए बनाया गया है। मूल सिद्धांत सीधा है: जीत मिलान वाले प्रतीकों के समूहों से बनती हैं जो 6×6 ग्रिड पर आसन्न सेलों में होते हैं, पेलाइनों से नहीं। जीतने वाला क्लस्टर हटाया जाता है, ऊपर से नए प्रतीक गिरते हैं, और अनुक्रम तब तक चलता है जब तक नए मैच नहीं बनते।
जो बात Hula Balua को मानक क्लस्टर गेम से कहीं जटिल बनाती है वह है उस अनुक्रम के भीतर क्या होता है। तीन अतिरिक्त सिस्टम कैस्केड के साथ समानांतर चलते हैं: बड़े-प्रतीक मैकेनिक ओवरसाइज़्ड ब्लॉक बनाता है; मर्जिंग मैकेनिक आसन्न होने पर समान ब्लॉकों को जोड़ता है; और ग्लोबल मल्टीप्लायर मर्ज और रीड्रॉप के संयुक्त प्रभाव को ट्रैक और जमा करता है। ये तीनों लगातार परस्पर क्रिया करते हैं - मर्ज बड़ा प्रतीक बनाता है जो अगले रीड्रॉप क्लस्टर का हिस्सा बनने की संभावना बढ़ाता है, जो स्वयं मल्टीप्लायर बढ़ाता है, जो अंत में सभी जीतों पर लागू होता है।
परिणाम ऐसा गेम है जहाँ एक स्पिन छह या सात चक्रों तक कैस्केड कर सकता है, हर चरण पर मल्टीप्लायर बढ़ता हुआ। वैकल्पिक रूप से, एक स्पिन बिना किसी कैस्केड के एक छोटा क्लस्टर दे सकता है। परिणामों की यह चरम सीमा ही Hula Balua को उच्च-वोलैटिलिटी वर्गीकरण दिलाती है, और यही कारण है कि खेलने से पहले प्रत्येक मैकेनिक को अलग से समझना ज़रूरी है। संपूर्ण ओवरव्यू के लिए Hula Balua समीक्षा पढ़ें। व्यावहारिक डेमो निर्देशों के लिए Hula Balua कैसे खेलें गाइड देखें।
बड़े प्रतीक
मानक स्लॉट्स के विपरीत जहाँ हर प्रतीक एक सेल लेता है, Hula Balua में प्रतीक ओवरसाइज़्ड ब्लॉक के रूप में आ सकते हैं। सबसे छोटा बड़ा प्रतीक 2×2 है (चार सेल), और बड़े आकार भी दिख सकते हैं। ग्रिड एक साथ कई बड़े प्रतीक समेट सकता है, और वे रीड्रॉप अनुक्रम के दौरान एक-दूसरे पर ढेर होकर परस्पर क्रिया करते हैं।
बड़े प्रतीकों की जीत गणना क्लस्टर-पे तर्क का पालन करती है लेकिन आकार के अनुसार स्केल होती है। 2×2 प्रतीक प्रभावी रूप से किसी भी आसन्न मिलान वाले क्लस्टर में चार सेल जोड़ता है, जिससे केवल एक-सेल प्रतीकों की तुलना में बड़ा जीत समूह बनाना कहीं आसान हो जाता है। 3×3 ब्लॉक नौ सेल जोड़ता है - एक 3×3 प्रतीक तीन मिलान वाले एक-सेल प्रतीकों के बगल में तुरंत बारह-प्रतीक क्लस्टर बनाता है।
| प्रतीक आकार | कवर किए गए सेल | क्लस्टर योगदान | मर्ज क्षमता |
|---|---|---|---|
| 1×1 (मानक) | 1 | आसन्न मैच प्रति 1 सेल | मर्ज नहीं होता |
| 2×2 | 4 | आसन्न क्लस्टर में सभी 4 सेल गिने जाते हैं | आसन्न मिलान वाले 2×2+ के साथ मर्ज |
| 2×3 / 3×2 | 6 | सभी 6 सेल गिने जाते हैं | आसन्न मिलान ब्लॉकों के साथ मर्ज |
| 3×3 | 9 | सभी 9 सेल गिने जाते हैं | आसन्न मिलान ब्लॉकों के साथ मर्ज |
| बड़े कॉन्फ़िगरेशन | 9+ | सभी सेल गिने जाते हैं; एक प्रतीक प्रकार के रूप में भुगतान | मर्ज मल्टीप्लायर में जोड़ते रहते हैं |
बड़े प्रतीक ग्रिड गतिकी को भी प्रभावित करते हैं। क्योंकि वे कई सेल लेते हैं, जब वे जीतने वाले क्लस्टर का हिस्सा बनकर हटाए जाते हैं तो बड़े अंतराल छूटते हैं। ये अंतराल नए प्रतीकों के गिरने के लिए अधिक जगह बनाते हैं, जिससे अगले रीड्रॉप में और मैच की संभावना बढ़ती है। इसलिए बड़े-प्रतीक मैकेनिक रीड्रॉप मैकेनिक के साथ सकारात्मक प्रतिक्रिया लूप बनाता है - जितने अधिक सेल साफ़, उतने अधिक नए प्रतीक, उतने अधिक मैच के अवसर।
मर्जिंग मैकेनिक्स
मर्जिंग मैकेनिक वह फीचर है जो Hula Balua को अन्य क्लस्टर-पे गेम्स से सबसे अलग बनाता है। जब एक ही प्रकार के दो बड़े प्रतीक आसन्न सेलों में हों - किसी भी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर किनारे पर सटे - वे स्वचालित रूप से एक बड़े ब्लॉक में जुड़ जाते हैं। यह मर्ज घटना उस रीड्रॉप चरण की जीत गणना से पहले होती है, अर्थात मर्ज हुआ प्रतीक वर्तमान क्लस्टर में एकीकृत, बड़े इकाई के रूप में भाग लेता है।
हर मर्ज घटना से ग्लोबल मल्टीप्लायर 1 बढ़ता है। यदि एक ही प्रीमियम प्रतीक के तीन 2×2 ब्लॉक आसन्न हों और दो चरणों में चेन-मर्ज हों, तो एक जीत गणना से पहले मल्टीप्लायर 2 बढ़ जाता है। ऐसे राउंड में जहाँ कई रीड्रॉप में कई मर्ज चेन हों, बेस गेम में बिना किसी बोनस ट्रिगर के मल्टीप्लायर दो अंकों तक पहुँच सकता है।
| मर्ज परिदृश्य | परिणाम | मल्टीप्लायर परिवर्तन |
|---|---|---|
| दो 2×2 ब्लॉक क्षैतिज मर्ज | एक 2×4 ब्लॉक | +1× |
| दो 2×2 ब्लॉक ऊर्ध्वाधर मर्ज | एक 4×2 ब्लॉक | +1× |
| चेन: 2×2 + 2×2 → 2×4, फिर दूसरा 2×2 जुड़ता है | एक 2×6 ब्लॉक | कुल +2× |
| एक ही रीड्रॉप चरण में तीन-तरफ़ा मर्ज | बड़ा एकीकृत ब्लॉक | +2× (दो मर्ज घटनाएँ) |
| नए ड्रॉप अगले रीड्रॉप में नया मर्ज अवसर | अतिरिक्त मर्ज | प्रति अतिरिक्त मर्ज +1× |
रणनीतिक निष्कर्ष यह है कि जहाँ एक ही प्रतीक प्रकार के बड़े ब्लॉक एक-दूसरे के पास हों वहाँ ग्रिड असामान्य रूप से मूल्यवान होता है। ऐसा स्पिन जो दो 2×2 प्रीमियम मास्क एक सेल की दूरी पर शुरू होता है, उसी प्रतीकों के पाँच सेल अलग होने की तुलना में बेस-गेम जीत क्षमता अधिक रखता है - केवल क्लस्टर आकार के अंतर से नहीं, बल्कि इसलिए कि एक रीड्रॉप उन्हें आसन्न ला सकता है और मर्ज चेन ट्रिगर कर सकता है।
स्टिकी रीड्रॉप
जीतने वाले क्लस्टर के भुगतान के बाद, योगदान देने वाले प्रतीक ग्रिड से हटा दिए जाते हैं। बाकी प्रतीक अपनी जगह पर रहते हैं - वे खाली सेल भरने के लिए नीचे नहीं गिरते। ऊपर से केवल खाली स्थानों में नए प्रतीक गिरते हैं। यदि ये नए प्रतीक (स्टिकी बचे हुए प्रतीकों के साथ) नए जीतने वाले क्लस्टर बनाते हैं, तो प्रक्रिया दोहराती है। यह तब तक चलता है जब तक कोई ड्रॉप नई जीतने वाली क्लस्टर नहीं बनाता।
हर रीड्रॉप चरण जो जीतने वाला क्लस्टर देता है ग्लोबल मल्टीप्लायर में योगदान करता है। सटीक वृद्धि भिन्न हो सकती है - मानक नियम योगदान देने वाले प्रति रीड्रॉप +1 है - जिसका अर्थ है कि पाँच-रीड्रॉप अनुक्रम कम से कम 5× मल्टीप्लायर जोड़ता है, उन रीड्रॉप के दौरान हुई किसी भी मर्ज वृद्धि के अलावा।
| रीड्रॉप चरण | क्या होता है | मल्टीप्लायर स्थिति |
|---|---|---|
| प्रारंभिक स्पिन | प्रतीक लैंड होते हैं; जीतने वाली क्लस्टर पहचानी जाती हैं | 1× (बेस) |
| रीड्रॉप 1 | जीतने वाले हटते हैं; स्टिकी रहते हैं; नए प्रतीक गिरते हैं | हर मर्ज + रीड्रॉप के साथ बढ़ता है |
| रीड्रॉप 2-N | जब तक नए क्लस्टर बनते हैं प्रक्रिया दोहराती है | जमा होता रहता है |
| अंतिम चरण | कोई नई जीतने वाली क्लस्टर नहीं - अनुक्रम समाप्त | अंतिम मल्टीप्लायर कुल भुगतान पर लागू |
स्टिकी मैकेनिक (पूर्ण कैस्केड के विपरीत जहाँ सभी गैर-जीतने वाले प्रतीक भी गिरते हैं) का अर्थ है कि प्रीमियम प्रतीक जो पहले चरण में जीत में नहीं थे बाद के रीड्रॉप के लिए अनुकूल स्थिति में रह सकते हैं। 3×3 प्रीमियम जो चरण 1 में किसी जीत का हिस्सा नहीं था, चरण 3 में बड़े क्लस्टर का आधार बन सकता है जब नए ड्रॉप आसपास की स्थितियों को मिलान प्रतीकों से भर देते हैं।
Elmo रीड्रॉप और वाइल्ड प्रतीक
Elmo the Sloth गेम का मस्कट और गेमप्ले मैकेनिक दोनों है। रीड्रॉप अनुक्रम के दौरान (Free Drops सहित), Elmo यादृच्छिक रूप से दिख सकता है और ग्रिड पर चलता है, अपने रास्ते के प्रतीकों को वाइल्ड में बदल देता है। वाइल्ड सभी नियमित प्रतीकों के लिए स्थानापन्न होते हैं - वे आसन्न क्लस्टर पूरे करते हैं जैसे वे मिलान प्रतीक प्रकार हों।
Elmo का आना किसी रीड्रॉप पर गारंटी नहीं है, लेकिन जब वह आता है प्रभाव महत्वपूर्ण होता है। Elmo द्वारा बनाया वाइल्ड दो क्लस्टर के बीच अंतराल को पाट सकता है जो अन्यथा नहीं जुड़ते, दो बड़े प्रतीकों के बीच मर्ज सक्षम कर सकता है जो एक सेल से अलग थे। यह छोटे समूह से क्लस्टर भी पूरा कर सकता है जो अकेले भुगतान नहीं देते, आगे का रीड्रॉप ट्रिगर कर अनुक्रम जीवित रखता है।
Elmo रीड्रॉप की यादृच्छिकता जानबूझकर है। यह रीड्रॉप अनुक्रम में अप्रत्याशित तत्व लाती है - ग्रिड स्थिति किसी भी समय नाटकीय रूप से बदल सकती है। यही कई सबसे दृश्यात्मक रूप से प्रभावशाली जीत अनुक्रमों का स्रोत है, जहाँ लगता है कि अनुक्रम समाप्त हो रहा है लेकिन Elmo के हस्तक्षेप से बढ़ता है और मल्टीप्लायर चढ़ता रहता है।
Elmo द्वारा बनाए वाइल्ड स्टिकी नहीं हैं - वे अगले रीड्रॉप चरणों तक तब तक नहीं टिकते जब तक वे जीतने वाले क्लस्टर का हिस्सा न हों जो सामान्य रूप से गैर-भागीदार प्रतीक हटा दे। Elmo वाइल्ड का प्रभावी जीवन वह वर्तमान रीड्रॉप चरण है जिसमें Elmo दिखता है।
ग्लोबल मल्टीप्लायर
ग्लोबल मल्टीप्लायर वह एकीकृत मैकेनिक है जो बड़े प्रतीक, मर्ज और रीड्रॉप को एक सुसंगत प्रणाली में जोड़ता है। यह हर स्पिन की शुरुआत में 1× से शुरू होता है और हर मर्ज घटना या योगदान देने वाले रीड्रॉप चरण पर बढ़ता है। पूर्ण अनुक्रम के अंत में - जब अंतिम रीड्रॉप नई जीत नहीं देता - मल्टीप्लायर उस राउंड की कुल जमा जीत पर लागू होता है।
महत्वपूर्ण बात यह है कि मल्टीप्लायर ग्लोबल है और अंत में लागू होता है, प्रति-चरण नहीं। रीड्रॉप चरण 1 की जीतें चरण 1 के मल्टीप्लायर पर तुरंत गुणा नहीं होतीं। उन्हें चल रहे कुल में रखा जाता है और अनुक्रम समाप्त होने पर पूरे कुल को अंतिम मल्टीप्लायर से गुणा किया जाता है। इसका अर्थ है कि अनुक्रम की पहली क्लस्टर अधिक मूल्यवान है - कम नहीं - उस राउंड में जो अंततः 10× मल्टीप्लायर तक पहुँचे, भले पहली क्लस्टर तब 1× पर भुगतान हुई हो।
एक ही स्पिन अनुक्रम में ग्लोबल मल्टीप्लायर पर कोई घोषित ऊपरी सीमा नहीं है। सिद्धांत रूप में, दस मर्ज घटनाओं और पाँच योगदान रीड्रॉप वाले राउंड में कम से कम 15× ग्लोबल मल्टीप्लायर होता है। व्यवहार में, अनुक्रम की लंबाई निरंतर मैच की संभावना से सीमित है, लेकिन कठोर सीमा का अभाव मायने रखता है - यही 25,000× अधिकतम जीत को गणितीय रूप से पहुँच योग्य बनाता है।
Free Drops बोनस
Free Drops Hula Balua का मुख्य बोनस राउंड है, एक ही स्पिन में या रीड्रॉप अनुक्रम के किसी भी बिंदु पर तीन या अधिक स्कैटर प्रतीक (इस फीचर के लिए विशिष्ट बोनस प्रतीक) लैंड करने से ट्रिगर होता है। तीन स्कैटर न्यूनतम फ्री स्पिन आवंटन देते हैं; तीन से अधिक प्रत्येक अतिरिक्त स्कैटर और ड्रॉप जोड़ता है और राउंड को Super Bonus अपग्रेड के करीब लाता है।
Free Drops के भीतर सभी बेस-गेम मैकेनिक सक्रिय रहते हैं - बड़े प्रतीक, मर्ज, स्टिकी रीड्रॉप, Elmo वाइल्ड और ग्लोबल मल्टीप्लायर समान रूप से काम करते हैं। ग्लोबल मल्टीप्लायर Free Drops राउंड के भीतर रीड्रॉप में जमा होता रहता है और केवल हर फ्री स्पिन की शुरुआत पर रीसेट होता है, पूरे बोनस राउंड की शुरुआत पर नहीं।
Free Drops के दौरान स्कैटर आते रहते हैं। हर एक शेष कुल में अतिरिक्त फ्री स्पिन जोड़ता है और Super Bonus अपग्रेड काउंटर में योगदान देता है। स्कैटर-भरी रन से बोनस काफी बढ़ सकता है, और न्यूनतम-ट्रिगर Free Drops वाली रन पर्याप्त अतिरिक्त स्कैटर से Super Bonus में विकसित हो सकती है।
| ट्रिगर में स्कैटर | प्रारंभिक फ्री ड्रॉप | Super Bonus प्रगति |
|---|---|---|
| 3 स्कैटर | न्यूनतम पुरस्कार | बेसलाइन - बोनस में और स्कैटर चाहिए |
| 4 स्कैटर | बोनस + अतिरिक्त ड्रॉप | Super Bonus सीमा के करीब |
| 5+ स्कैटर | विस्तारित पुरस्कार | तुरंत या बहुत जल्दी Super Bonus ट्रिगर हो सकता है |
| बोनस के दौरान अतिरिक्त स्कैटर | शेष ड्रॉप बढ़ाते हैं | प्रत्येक Super Bonus अपग्रेड में योगदान |
Super Bonus
Super Bonus Hula Balua बोनस संरचना का शीर्ष स्तर है। यह तब सक्रिय होता है जब Free Drops राउंड के दौरान पर्याप्त अतिरिक्त स्कैटर अपग्रेड सीमा पूरी करते हैं। अपग्रेड ट्रिगर होने पर मानक प्रतीक सेट - जिसमें प्रीमियम और कम-मूल्य फल प्रतीक दोनों शामिल हैं - पूरी तरह प्रीमियम प्रतीक सेट से बदल दिया जाता है। उस बिंदु से आगे ग्रिड पर हर प्रतीक उच्च-मूल्य मास्क प्रतीक होता है।
इस प्रतीक सेट परिवर्तन का परिणाम भारी है। बेस गेम और मानक Free Drops में किसी दिए गए क्लस्टर की अपेक्षित कीमत सभी प्रतीक प्रकारों पर औसतित होती है जिसमें कम-मूल्य वाले शामिल हैं। Super Bonus में हर क्लस्टर प्रीमियम दरों पर भुगतान करता है। वर्तमान फ्री स्पिन अनुक्रम की शुरुआत से जमा हुए ग्लोबल मल्टीप्लायर के साथ मिलकर, एक Super Bonus स्पिन का स्टेक का बड़ा गुणांक देने की क्षमता किसी भी बेस-गेम समकक्ष से कहीं अधिक है।
Super Bonus वह जगह है जहाँ 25,000× अधिकतम जीत यथार्थ रूप से पहुँच योग्य है। इसे पाने के लिए विशिष्ट घटनाओं का संयोजन चाहिए: जमा मल्टीप्लायर वृद्धि के साथ Super Bonus में प्रवेश, बोनस बढ़ाने के लिए और स्कैटर, और Super Bonus स्पिन के दौरान मर्ज और रीड्रॉप चेन बनाए रखना। ये घटनाएँ व्यक्तिगत रूप से सही परिस्थितियों में संभाव्य हैं; तीनों एक ही सत्र में दुर्लभ हैं, जो घोषित अधिकतम जीत के गणितीय कैप होने के अनुरूप है न कि नियमित परिणाम।
Super Bonus के दौरान स्कैटर आते रहते हैं, और अतिरिक्त स्कैटर शेष फ्री ड्रॉप और बढ़ाते हैं। अपग्रेड पथ की छत है - Super Bonus में एक बार प्रतीक सेट फिर नहीं बदलता - लेकिन शेष ड्रॉप की मात्रा पूरे राउंड में बढ़ती रह सकती है।
X-iter™ बोनस खरीद
X-iter™ ELK Studios का मालिकाना बोनस खरीद मैकेनिक है। जहाँ स्थानीय जुआ विनियमन अनुमति देता है, X-iter™ खिलाड़ियों को बेस स्टेक का निश्चित गुणांक चुकाकर गेम को विशिष्ट स्थिति में प्रवेश करने देता है - कुछ फीचर की प्राकृतिक ट्रिगर आवश्यकता को छोड़कर। X-iter™ उन क्षेत्राधिकारों में अनुपलब्ध है जहाँ बोनस खरीद सुविधाएँ प्रतिबंधित या निषिद्ध हैं, जिसमें ग्रेट ब्रिटेन शामिल है।
Hula Balua पाँच X-iter™ खरीद विकल्प प्रदान करता है। प्रत्येक की लागत और लाभ भिन्न है, और प्रत्येक मोड से जुड़ा RTP उस मोड विशिष्ट है - बेस गेम RTP समान नहीं। खरीद से पहले हमेशा इन-गेम हेल्प फ़ाइल देखकर प्रत्येक X-iter™ विकल्प का RTP सत्यापित करें।
| X-iter™ मोड | अनुमानित लागत | आपको क्या मिलता है |
|---|---|---|
| Wild boost | स्टेक का कम गुणांक | अगला स्पिन अतिरिक्त वाइल्ड प्रतीकों की गारंटी |
| Bonus chance boost | मध्यम गुणांक | अगले स्पिन के लिए स्कैटर लैंडिंग संभावना बढ़ी |
| Free Drops entry | उच्च गुणांक | सीधे Free Drops बोनस राउंड में प्रवेश |
| Super Bonus direct | सर्वोच्च गुणांक | सीधे Super Bonus (प्रीमियम प्रतीक सेट सक्रिय) |
| अतिरिक्त मोड | भिन्न | वर्तमान ऑपरेटर कॉन्फ़िगरेशन के लिए इन-गेम हेल्प देखें |
X-iter™ गेम के सैद्धांतिक रिटर्न सुधारने का उपकरण नहीं है। बोनस खरीद मोड का RTP आमतौर पर बेस गेम के समान होता है - आप निश्चितता (गारंटीड फीचर पहुँच) के लिए भुगतान कर रहे हैं, गणितीय लाभ के लिए नहीं। व्यावहारिक उपयोग उन खिलाड़ियों के लिए है जो प्राकृतिक ट्रिगर की प्रतीक्षा किए बिना बोनस मैकेनिक अनुभव करना चाहते हैं, या अनुभवी खिलाड़ी जो सत्र बजट को बेस-गेम स्पिन के बजाय बोनस प्ले में आवंटित करना पसंद करते हैं।
Super Bonus सीधे प्रवेश की लागत आपके ऑपरेटर पर सटीक गुणांक के अनुसार 50-150 सामान्य-स्टेक स्पिन के बराबर हो सकती है। सीमित सत्र बजट वाले खिलाड़ियों के लिए यह कुल आवंटन का महत्वपूर्ण हिस्सा है। X-iter™ का उपयोग अपने बैंकरोल के सापेक्ष लागत की पूरी जागरूकता के साथ करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Hula Balua में मर्जिंग मैकेनिक कैसे काम करता है?
जब एक ही प्रकार के दो बड़े प्रतीक ग्रिड पर आसन्न हों - क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर स्पर्श करते हुए - वे स्वचालित रूप से एक बड़े ब्लॉक में जुड़ जाते हैं। उदाहरण के लिए, किनारों पर सटे दो 2×2 ब्लॉक 2×4 या 4×2 प्रतीक बन जाते हैं। हर मर्ज से ग्लोबल मल्टीप्लायर 1 बढ़ता है, और मर्ज हुआ प्रतीक क्लस्टर जीतों में भाग लेता रहता है।
Free Drops और Super Bonus में क्या अंतर है?
Free Drops वह मानक बोनस राउंड है जो 3+ स्कैटर से ट्रिगर होता है। Super Bonus अपग्रेड संस्करण है जब Free Drops के दौरान अतिरिक्त स्कैटर आते हैं। Super Bonus मोड में मानक प्रतीक सेट (फल प्रतीक) केवल उच्च-मूल्य मास्क प्रीमियम सेट से बदल दिया जाता है, जिससे राउंड के दौरान बने हर क्लस्टर की अपेक्षित कीमत काफी बढ़ जाती है।
Hula Balua में कितने X-iter™ मोड हैं?
X-iter™ में पांच खरीद विकल्प हैं, अगले स्पिन पर वाइल्ड बूस्ट से लेकर सीधे Free Drops या Super Bonus में प्रवेश तक। हर मोड की कीमत आपके बेस स्टेक का निश्चित गुणांक होती है। उपलब्धता आपके क्षेत्राधिकार पर निर्भर है - कुछ विनियमित बाजारों में UK सहित बोनस खरीद सुविधाएँ प्रतिबंधित या अनुपलब्ध हैं।
क्या ग्लोबल मल्टीप्लायर स्पिनों के बीच आगे बढ़ सकता है?
नहीं। हर नए स्पिन की शुरुआत में ग्लोबल मल्टीप्लायर 1× पर रीसेट हो जाता है। यह केवल एक ही स्पिन की रीड्रॉप श्रृंखला के भीतर जमा होता है - उस श्रृंखला में हर मर्ज और हर योगदान देने वाला रीड्रॉप इसमें जोड़ता है। रीड्रॉप चेन के अंत में (जब कोई नया मैच नहीं बनता), मल्टीप्लायर उस राउंड की कुल भुगतान पर लागू होता है और फिर रीसेट हो जाता है।